Meidän tarina

Tarina Intohimosta:

Eletään vuotta 1998. Naapuriin on juuri muuttanut samanikäinen poika, Jyri. Kello ei ole edes seitsemää aamulla, kun koputan hänen oveensa. Pelataanko taas Final Fantasy VII:tä? Taas tulee kiire juosta kouluun. Koulun jälkeen pelit jatkuvat iltaan saakka. Olemme Jyrin kanssa kuin paita ja peppu, naapuruston erottamattomat pikkupojat.

Intohimo pelaamiseen on syntynyt.

Pian perheeni päättää hankkia oman tietokoneen. Sitä varten tarvitaan pankista laina.

Yksi suurimmista virstanpylväistä on se, kun osaan käynnistää itse DOS-pelin. Pino erilaisia DOS ja CD-ROM -pelejä alkaa muodostua pöydän nurkkaan.

Vuonna 1999 suurin unelmani on saada ihka oma tietokone. Tämä unelma tulee myös ikuistettua paikallislehteen, möläyttäessäni sen varhain aamulla ruokakaupan pihassa partioineelle toimittajalle.

Lopulta viikkorahoista säästetyt jokaiset pennit riittävät omaan tietokoneeseen. Isän avustuksella löytyvät sopivat osat koneeseen, ja lopulta itse käsin kyhätty, kymmenien kilojen painoinen teräskuutio huoneeni nurkassa kutsuu luoksensa kuin seireeni. Unelma on nyt käsin kosketeltavissa.

Pian naapurustossa kiertää uusi villitys, peli nimeltä Counter-Strike, jota itsekin päädyn intensiivisesti pelaamaan. Bottien teurastaminen vaihtuu pian netissä pelaamiseen. Adrenaliini ja kilpailuhenkisyys on huipussaan. Serverin kovin pelaaja on se, jonka pingi on alle 100 ms.

Clanbase alkaa pian täyttyä naapuruston poikien keskinäisistä klaaneista. Kirkonrotta ja poliisi ja rosvo -leikit vaihtuvat CS-frägivideoiden tihrustamiseen, joissa lähes idoleiksi ja jumalolennoiksi muodostuneet ammattipelaajat näyttävät parhaita hetkiänsä ja full pull -pätkiänsä.

Dynamite, ensimmäinen pelaajien keskuudessa suosiotaan kasvattava energiajuoma saapuu markkinoille.

Öisin modeemi pitää peittää peiton alle, jottei 56kt-modeemin yhdistäminen internetiin herättäisi koko seutukuntaa. Ensimmäisen 200 euron nettilaskun jälkeen vanhempani suostuvat hankkimaan ADSL-liittymän. Tämä kahden megatavun nopeuden mahdollistava internet mullistaa internetissä pelaamisen täysin.

Servereillä alkaa tutustua uusiin ihmisiin. Tärkeitä ystävyyssuhteita muodostetaan ympäri Suomea. Emme ole enää joukko teinejä, vaan ryhmä. Monet meistä tapaavat ensi kertaa toisensa kasvotusten 2005 Gambit-laneilla Salossa, ja myöhemmin 2006 Assembly-laneilla. Oman ”jengin” kanssa lanittaminen on parasta, mitä voi tehdä housut jalassa.

 

Tässä minä (Pyry, oik.) ja Jyri (kesk.) Assembly 2006 -laneilla.

CS-klaanimme taso kohenee ja käy vakavammaksi. Olen kova jännittämään, ja monet tilanteet kariutuvat paniikissa sekoiluun. Jatkuva alisuoriutuminen ja clutch-tilanteissa jäätyminen syö motivaatiota, ja pian löydän itseni pelaamasta vähemmän kilpailtuja pelejä.

Vuosikymmen vierähtää opiskeluiden ja työssäkäymisen parissa. Lopulta vanha porukka saa minut houkuteltua uudistuneen CS:GO:n pariin. Jyri jakelee osumia päähän, minä keräilen niitä.

Kymmenessä vuodessa en edelleenkään ole lopettanut stressaamasta, turhautumasta, raivoamasta ja alisuoriutumasta. Turpaan ottaminen käy sietämättömäksi, varsinkin kun tietää pystyvänsä parempaankin. Kädetkin tuntuvat vispaavan hiirimatolla holtittomasti kuin en olisi hiireen ikinä koskenutkaan.

Olisiko mahdollista vaikuttaa omaan pelisuoritukseensa ja pelata paremmin stressaavissa tilanteissa? Pystyisinkö jotenkin olemaan stressaamatta ja keskittyä paremmin peliin?

Poikien kanssa saunan lauteilla syntyy idea.

Tästä ideasta alkaa paperille muodostua isompi ajatus. Vain luonnosta löytyvistä tarkasti valituista ainesosista koostuva, Suomalainen, helposti käytettävä, nopeasti vaikuttava sekä ennen kaikkea terveellinen tuote alkaa hahmottua.

Ultimaattinen tavoitteemme alkaa samalla kirkastua mielessämme: Haluamme luoda terveellisimmän ja monipuolisimman pelisuorituksen lisääjän ja energiajuoman korvaajan, joka auttaisi menestykseen tähtääviä pelaajia rentoutumaan, keskittymään sekä lievittämään stressiä pelin aikana. Enää stressi, väsymys, keskittymiskyvyn puute ja hikoavat, kylmät tai tärisevät kädet eivät olisi esteenä menestykselle ja unelmien saavuttamiselle.

Tuote saa nimekseen VAISTO, kuvastamaan tuotettamme – kuin haukan vaistoa. Logossa yhdistyy haukan katse sekä kehää kiertävä elektroni.

Pitkään uinunut intohimo pelaamiseen herää uudelleen, entistä vahvempana.

QrailQuest 2019 -tapahtumassa ständillemme saapuu tervehtimään VAISTOa ostanut asiakas, tiivistäen kokemuksensa kahteen sanaan:

Hiton hyvä.

Ja näin VAISTOn tarina on saanut alkunsa.

 

Finnish